系统页面一阵变化,新一轮的光效在面板上流转,信息逐渐浮现。
    与第一轮的场景完全相似,第二轮挑战的三款游戏出现在他的面前。
    唐涉深吸一口气,开始审视这三款决定唐人游戏下一阶段命运的作品。
    第一行的信息让他微微一愣:
    【《人类一败涂地》评分:9.4分。】
    9.4分。在9.5分以上的游戏已经被排除的情况下,这个分数几乎可以说是本轮的最高分了。
    而系统果然提供了评论功能,在游戏名称下方,三行评论依次排列:
    【因为宿主等级提升至lv.2,所以將提供好、中、差三条评论各一条。】
    【游戏的最高配置是朋友。】
    【適合多人玩,创意十足的关卡设计,但游戏通关方式有些无聊。】
    【根本不好玩,手感烂的要死。】
    唐涉看完这几条评论,眉头微微皱了一下。
    第一条好评“游戏的最高配置是朋友”意味深长,这句话在游戏圈里其实是一种调侃,意思是说这游戏一个人玩和多人玩完全是两种体验。
    换句话说,这款游戏的体验高度依赖社交属性,如果玩家没有朋友一起玩,或者唐人游戏没能营造出足够的社交氛围,这款游戏的魅力就会大打折扣。
    中间那条评论肯定了创意和关卡设计,但指出了“通关方式有些无聊”的问题。
    差评则直接评价“手感烂的要死”。
    这让唐涉摸不著头脑。
    手感差是个人体感还是整个游戏的设计?
    手感烂的要死也能拿到9.4分吗?
    唐涉在心里给这款游戏打了个问號,然后看向第二个选项。
    【《星鸣特工》评分:8.0分。】
    【索尼你又干了。】
    【托比昂放在里面算帅哥了。】
    【怎么只展示敌方怪物,不介绍自机角色呢?】
    唐涉的眉头皱得更紧了。8.0分,这並不是一个很低的分数。
    而那几条评论虽然每条都很短,但信息量不小。
    第一条“索尼你又干了”显然带著某种负面情绪,暗示这款游戏可能与索尼之前某个爭议项目有相似的问题。
    第二条评论提到“托比昂”,虽然不知道这个角色是什么样子的,但弹幕放在这个语境下肯定不是在说帅哥,言下之意是《星鸣特工》的角色设计非常糟糕。
    第三条评论则让唐涉有些摸不到头脑。
    只展示敌方怪物,不介绍自机角色。
    这在游戏宣传中是很不寻常的做法,自机角色才是玩家要操控的对象,不介绍它们几乎等於在迴避產品的核心卖点。
    唐涉意识到,这款游戏的问题可能不仅仅是单方面的,否则在宣传的时候也不会不给玩家操控的角色画面。
    当然,还有一种可能性,结合第二条评论,那就是自机角色长得太抽象了,让玩家误以为是敌人。
    不过就算角色丑也不至於这么离谱吧?
    他深吸一口气,看向最后一个选项。
    【《糖豆人》评分:6.8分。】
    6.8分。这是这一轮的最低分。
    【第一个买的游戏,宿舍里几个人一起买的。虽然没玩过几次,但无论如何,我们很快乐。】
    【只能说不太適合我吧?这游戏可能多人才好玩?】
    【游戏不错,运营一坨,一手好牌打得稀烂。】
    唐涉读完这三条评论,感觉和第一款游戏差不多。
    而且其中最差的评论居然是:
    “游戏不错,运营一坨,一手好牌打得稀烂。”
    和9.4分的那款《人类一败涂地》完全是两种风格。
    三条评论似乎都在给予《糖豆人》好评。
    这款游戏似乎没有什么硬性缺点。
    而运营方面,唐涉亲自下场,应该不至於整出太烂的活儿。
    更重要的是,龙王归来的天赋,正好可以用在这款游戏上。
    6.8分,修改致命缺陷再提升一个等级之后说不定也能来到9分。
    唐涉靠在椅背上,闭上眼睛。
    《人类一败涂地》9.4分,《星鸣特工》8.0分,《糖豆人》6.8分。
    三款游戏,《星鸣特工》直接被排除掉了。
    三条评论都像差评让唐涉没法接受。
    而《糖豆人》的优势刚刚也说了,至於《人类一败涂地》……
    这名字听起来就比《糖豆人》厉害多了。
    现在二组包括唐涉在內只有九人,如果掏出什么3a游戏他们只能干瞪眼了。
    而且一款3a游戏的手感问题,怎么看也不是他们的团队能调回来的。
    就连中评所说的通关方式无聊都很难解决。
    放下最后一丝顾忌,唐涉毫不犹豫地再次选择了评分最低的游戏。
    【当前开发团队:九人。预计投入金额:一百万。正在评估中...】
    【《糖豆人》所需开发周期:五十天。预计销售额度:一千万。系统结算时间:十五天。】
    看来系统的难度提升不止游戏选择方面。
    开发周期变短,销售额度要求变高,预计销量要求变多。
    每一项难度都在提升。
    如果唐涉真的出走去搞什么独立游戏公司的话,怕不是第一轮就要被卡死。
    摇了摇头將无用的想法甩出脑海,唐涉操控系统將游戏的策划案投射在手上。
    果不其然,这是一款多人在线游戏,而其核心玩法是“综艺闯关+派对乱斗”。
    玩家能身临其境体验到电视综艺里的那种快乐。
    多人一起玩更是有趣,能很快拉近玩家之间的关係。
    只能说製作人很天才了。
    差评所说的缺点也被策划案揭露了。
    初期地图过少,玩家过多,很容易吃不到鸡。
    情况稍有好转的时候,又开始外掛泛滥。
    到了游戏后期,游戏公司又把这款游戏免费发放到另一个平台上,在之前的平台进行了下架处理。
    该说不说的,確实是运营鬼才了。
    唐涉理好文件,將其放入包中。
    自己可不会犯这么弱智的错误。
    既然答应了学姐回来,那就好好干,把唐人游戏做到游戏行业的顶峰。
    到时候,说不定就能得到任伯父的认可...
    想到这里,唐涉给了自己一个暴栗。
    整天到晚想什么呢?当务之急难道不是做好游戏吗?