时间悄然流逝,虽然是周末,但唐涉也面试了不少人,转眼就来到了周日晚上,系统再次刷新三款游戏出现在唐涉的选项当中。
他现在也陷入了十分纠结的境地,塞尔达的本体都没开发好,更別提dlc王国之泪。那dlc的体量比本体小不了多少,而且其中的玩法技能完全都改了一个遍,开发时间不可能低於一年。而唐人游戏此时虽然又招了一大批人,但二组剩下的其实还就是那几个人,想要靠9个人度过第二轮、第三次系统任务,怎么想人手都不够用。所以唐涉要在能够保证系统通关的情况下,选择儘量体量小的游戏。
毕竟通关三次会有系统奖励,有些任务到时候就算做不起来,先放到一边,等到以后有机会再做也是好的。
【恭喜宿主成功晋级。】
【游戏抽取中...】
【《潜水员戴夫》,评分:9.3】
【白天潜水捕鱼,晚上开寿司店,將探索和模擬经营结合得完美无瑕,极其容易上头。】
【像素画风很討喜,但游戏后期的重复度有点高,让人產生疲劳感。】
【主线里强行塞了太多莫名其妙的小游戏,严重破坏了原本的节奏。】
9.3分的高分,说明这绝对是一款不可多得的佳作。但唐涉看著评论里的描述,心里却直摇头。
“白天潜水、晚上经营寿司店,还有各种小游戏……”
唐涉喃喃自语。这意味著这款游戏不仅包含水下动作探索系统,还有一套完整的模擬经营逻辑。
虽然看起来是像素风的小体量游戏,但玩法缝合得极其庞大。现在二组满打满算只有九个人,想要在系统lv.2那被大幅度缩短的开发周期內完成这么多套底层逻辑的打磨,还要保证不出bug,几乎是不可能完成的任务。
而且唐涉可知道,虽然像素风听起来十分廉价普通,但想要把它做好比其他风格甚至要更费力。
(请记住 101 看书网解闷好,?0???????.??????隨时看 网站,观看最快的章节更新)
所以这款游戏直接pass。
他將目光移向第二款游戏。
【《恐鬼症》评分:9.0】
【目前市面上最好的多人合作恐怖游戏,语音识別系统和沉浸感做得很棒。】
【只有和朋友一起玩才有意思,一个人玩既恐怖又无聊。】
【穿模bug满天飞,人物动作僵硬得像木头,简直是个半成品。】
“语音识別技术加上多人联机……”
唐涉揉了揉太阳穴。二组刚做完《糖豆人》,联机网络这块倒是有点经验,但恐怖氛围的烘托以及复杂的语音交互系统,对团队来说完全是个盲区。
不过...
“穿模bug满天飞、动作僵硬”。
就算这样也能获得9.0的评分,那证明这游戏的底子还是不错的。而且开发难度似乎也不高。
唯一要思考的是拿出这款游戏会不会让唐人游戏的口碑变差。
毕竟,《塞尔达传说:荒野之息》好不容易挽回了一些口碑,这游戏的开发周期过短,在《塞尔达》之前完成了这款游戏,那么网上对唐人游戏的风评绝对会再次逆转,甚至会影响《塞尔达》的销量。
最后,他看向了那款评分最低的游戏。
【《星之卡比:梦之泉豪华版》评分:7.3】
【一如既往的可爱,美术风格治癒,老少皆宜的休閒佳作。】
【流程太短,难度太低了,闭著眼睛都能通关,缺乏挑战性。】
【差评:毫无新意,一直都在炒冷饭,纯纯的粉丝向骗钱作品。】
7.3分,本轮的最低分。
但唐涉看到这三条评论时,眼睛却猛地亮了起来。
流程短!难度低!毫无新意!
这些在玩家眼里的“致命缺点”,放在此时此刻的唐涉面前,简直就是天籟之音!
“流程短”,意味著游戏体量小,九个人的团队完全可以在系统的严苛周期內肝出来。
“难度低”则暗示这是一款王道且传统的横版过关游戏,底层逻辑极其简单,不需要《塞尔达》那种费头髮的物理化学引擎,也不需要《潜水员戴夫》那种复杂的系统缝合。
而唯一的缺点“炒冷饭”则是完全无所谓,要知道这个世界可没有这款游戏,所以也就不存在炒冷饭的问题。
而可爱的画风也可以请吴雨他们来帮忙弄,反正他们都已经轻车熟路了。
更重要的是,他手里还捏著第一轮结算时选择的【龙王归来】天赋!
根据天赋规则,只要他选择评分最低的游戏,游戏的风评必將在结算前一周提升一个等级。
7.0分的《星之卡比》在经过天赋加持后,口碑绝对能迎来逆转,从而轻鬆满足系统对销售额和销量的严苛要求。
虽然他之前在选择天赋时曾顾虑过,一直做《宝可梦》、《植物大战殭尸》这种可爱画风的游戏,会让唐人游戏被打上“低龄化”的標籤。
但此一时彼一时。
现在公司绝大部分的资源和人力都在为主体量庞大、开发成本至少两亿的《塞尔达》燃烧。甚至连《塞尔达传说:王国之泪》这种庞大体量的dlc也排在未来的日程上。他绝不能在这个节骨眼上给公司增加任何產能负担。
活下去,拿到第二轮的通关奖励,才是二组现在的首要任务。
而唐人游戏凭藉著现在的热度也能为新游拉一波销量。
没有任何犹豫,唐涉在心中对系统下达了指令。
“系统,我选择《星之卡比》。”
【当前开发团队:10+。预计投入金额:六百万。正在评估中...】
【所需开发周期:一百二十天。预计销售额度:五千万。系统结算时间:三十天。】
销售额果然高的离谱。
六百万的开发成本,十几人的开发团队,再加上四个月的工期,居然要游戏卖出五千万元。
这条件简直高到离谱,不过想到之前那两亿的目標,唐涉瞬间觉得这六千万也不算多了。
与此同时代表著《星之卡比》的粉色光团猛地炸开,化作海量的设计文档、关卡蓝图、美术原画以及底层代码,瞬间变成一沓a4纸出现在唐涉手上。
他现在也陷入了十分纠结的境地,塞尔达的本体都没开发好,更別提dlc王国之泪。那dlc的体量比本体小不了多少,而且其中的玩法技能完全都改了一个遍,开发时间不可能低於一年。而唐人游戏此时虽然又招了一大批人,但二组剩下的其实还就是那几个人,想要靠9个人度过第二轮、第三次系统任务,怎么想人手都不够用。所以唐涉要在能够保证系统通关的情况下,选择儘量体量小的游戏。
毕竟通关三次会有系统奖励,有些任务到时候就算做不起来,先放到一边,等到以后有机会再做也是好的。
【恭喜宿主成功晋级。】
【游戏抽取中...】
【《潜水员戴夫》,评分:9.3】
【白天潜水捕鱼,晚上开寿司店,將探索和模擬经营结合得完美无瑕,极其容易上头。】
【像素画风很討喜,但游戏后期的重复度有点高,让人產生疲劳感。】
【主线里强行塞了太多莫名其妙的小游戏,严重破坏了原本的节奏。】
9.3分的高分,说明这绝对是一款不可多得的佳作。但唐涉看著评论里的描述,心里却直摇头。
“白天潜水、晚上经营寿司店,还有各种小游戏……”
唐涉喃喃自语。这意味著这款游戏不仅包含水下动作探索系统,还有一套完整的模擬经营逻辑。
虽然看起来是像素风的小体量游戏,但玩法缝合得极其庞大。现在二组满打满算只有九个人,想要在系统lv.2那被大幅度缩短的开发周期內完成这么多套底层逻辑的打磨,还要保证不出bug,几乎是不可能完成的任务。
而且唐涉可知道,虽然像素风听起来十分廉价普通,但想要把它做好比其他风格甚至要更费力。
(请记住 101 看书网解闷好,?0???????.??????隨时看 网站,观看最快的章节更新)
所以这款游戏直接pass。
他將目光移向第二款游戏。
【《恐鬼症》评分:9.0】
【目前市面上最好的多人合作恐怖游戏,语音识別系统和沉浸感做得很棒。】
【只有和朋友一起玩才有意思,一个人玩既恐怖又无聊。】
【穿模bug满天飞,人物动作僵硬得像木头,简直是个半成品。】
“语音识別技术加上多人联机……”
唐涉揉了揉太阳穴。二组刚做完《糖豆人》,联机网络这块倒是有点经验,但恐怖氛围的烘托以及复杂的语音交互系统,对团队来说完全是个盲区。
不过...
“穿模bug满天飞、动作僵硬”。
就算这样也能获得9.0的评分,那证明这游戏的底子还是不错的。而且开发难度似乎也不高。
唯一要思考的是拿出这款游戏会不会让唐人游戏的口碑变差。
毕竟,《塞尔达传说:荒野之息》好不容易挽回了一些口碑,这游戏的开发周期过短,在《塞尔达》之前完成了这款游戏,那么网上对唐人游戏的风评绝对会再次逆转,甚至会影响《塞尔达》的销量。
最后,他看向了那款评分最低的游戏。
【《星之卡比:梦之泉豪华版》评分:7.3】
【一如既往的可爱,美术风格治癒,老少皆宜的休閒佳作。】
【流程太短,难度太低了,闭著眼睛都能通关,缺乏挑战性。】
【差评:毫无新意,一直都在炒冷饭,纯纯的粉丝向骗钱作品。】
7.3分,本轮的最低分。
但唐涉看到这三条评论时,眼睛却猛地亮了起来。
流程短!难度低!毫无新意!
这些在玩家眼里的“致命缺点”,放在此时此刻的唐涉面前,简直就是天籟之音!
“流程短”,意味著游戏体量小,九个人的团队完全可以在系统的严苛周期內肝出来。
“难度低”则暗示这是一款王道且传统的横版过关游戏,底层逻辑极其简单,不需要《塞尔达》那种费头髮的物理化学引擎,也不需要《潜水员戴夫》那种复杂的系统缝合。
而唯一的缺点“炒冷饭”则是完全无所谓,要知道这个世界可没有这款游戏,所以也就不存在炒冷饭的问题。
而可爱的画风也可以请吴雨他们来帮忙弄,反正他们都已经轻车熟路了。
更重要的是,他手里还捏著第一轮结算时选择的【龙王归来】天赋!
根据天赋规则,只要他选择评分最低的游戏,游戏的风评必將在结算前一周提升一个等级。
7.0分的《星之卡比》在经过天赋加持后,口碑绝对能迎来逆转,从而轻鬆满足系统对销售额和销量的严苛要求。
虽然他之前在选择天赋时曾顾虑过,一直做《宝可梦》、《植物大战殭尸》这种可爱画风的游戏,会让唐人游戏被打上“低龄化”的標籤。
但此一时彼一时。
现在公司绝大部分的资源和人力都在为主体量庞大、开发成本至少两亿的《塞尔达》燃烧。甚至连《塞尔达传说:王国之泪》这种庞大体量的dlc也排在未来的日程上。他绝不能在这个节骨眼上给公司增加任何產能负担。
活下去,拿到第二轮的通关奖励,才是二组现在的首要任务。
而唐人游戏凭藉著现在的热度也能为新游拉一波销量。
没有任何犹豫,唐涉在心中对系统下达了指令。
“系统,我选择《星之卡比》。”
【当前开发团队:10+。预计投入金额:六百万。正在评估中...】
【所需开发周期:一百二十天。预计销售额度:五千万。系统结算时间:三十天。】
销售额果然高的离谱。
六百万的开发成本,十几人的开发团队,再加上四个月的工期,居然要游戏卖出五千万元。
这条件简直高到离谱,不过想到之前那两亿的目標,唐涉瞬间觉得这六千万也不算多了。
与此同时代表著《星之卡比》的粉色光团猛地炸开,化作海量的设计文档、关卡蓝图、美术原画以及底层代码,瞬间变成一沓a4纸出现在唐涉手上。
