方休拒绝得很果决,他生怕自己一不小心確认生成。
他现在可只有79%的体能和精神,这要是点下去,那不得將自己当场抽死?
他不確定系统有没有误点保护,也不敢赌,所以每次解析都只能小心翼翼。
当那条提示下去之后,他这才鬆了一口气。
紧接著,方休又试了一下其他的组合。
【玫瑰果】+【灵芝】+【牛蒡】,关联方向:茶。
“共关联產生8种可能性蓝图,体能不足,无法生成...”
【雪鸟】+【灵芝】+【牛蒡】,关联方向:食物。
“共关联產生78种可能性蓝图,体能不足,无法生成...”
【雪虫】+【玫瑰果】+【灵芝】,关联方向:药品
“共关联產生13种可能性蓝图,体能不足,无法生成...”
...
【雪鸟】+【灵芝】,关联方向:食物,汤类,补气血,强化体力。
“共关联產生1种可能性蓝图,是否生成?(需消耗10%体能与精神)”
【雪鸟】+【灵芝】+【牛蒡】,关联方向:食物,烧烤,补气血,强化体力。
“共关联產生1种可能性蓝图,是否生成?(需消耗10%体能与精神)”
【雪鸟】+【灵芝】+【牛蒡】,关联方向:食物,汤类,补气血,强化体力。
“共关联產生1种可能性蓝图,是否生成?(需消耗20%体能与精神)”
【雪鸟】+【赤灵芝】+【牛蒡】,关联方向:食物,汤类,补气血,强化体力。
“共关联產生1种可能性蓝图,是否生成?(需消耗20%体能与精神)”
试了好一会儿后,方休才发现,关联方向才是最重要的信息。
关联方向越模糊,关联出来的蓝图就越多,自己越生成不了。
关联的关键词越多,越精確,最后关联出来的蓝图就越少。
而消耗的红蓝则和品质相关。
白色蓝图消耗10%,绿色蓝图消耗20%。
没出现过蓝色蓝图。
这个消耗显然更多。
而蓝图的品质则也和关键词有关,方休尝试的时候,关联物品都一样,就是把关联词从烧烤变成汤类,结果生成出来的图纸一个是白色,一个是绿色。
显然,这关联词也不能瞎填,越匹配,蓝图的品质越高。
实验到现在,方休也明白了,这个关联功能就像是游戏里的卡池抽奖一样。
你隨机搭配,生成出来的蓝图就是你的奖励。
你运气好,或者知识面够广,懂得越多,搭配的越完美,不说绿色,可能连金色的蓝图都能出来。
如果懂得不多,乱搭配,那很可能就会是各种白色垃圾蓝图了。
这个关联功能,最主要的应该是用能量来博上限。
在方休看来,白色蓝图完全没有生成的价值,绿色蓝图一般般,也没什么好生成的,除非有特殊需求,只有出现蓝色蓝图或者金色蓝图才有生成的价值。
而显然,生成蓝图的品质高低也和方休选择的物品品质有关。
方休现在手上最高的物品也就是【赤灵芝】是蓝色品质,其他都是白色绿色,搭配在一起,显然不可能有什么高品质的蓝图。
这个关联的功能显然是个大后期的功能。
只有方休解析的物品越多,越高级,他才可能拼凑出越高品质的蓝图。
了解了这点后,方休就没有再多关注这个功能了。
至於刚刚试出的蓝图,方休也没有生成的欲望。
最多就是绿色品质,而且,生成的还是食谱,方休觉得,菜谱这东西,他自己都能试出来,花体能去解锁太浪费了。
將关联面板关闭,方休打了个哈欠。
今天晚上,他的体能和精神大起大落的太多次了,让他的心灵有点疲惫。
特別是后面精神起不来的时候,方休都得用【饱足】的状態强行去补回来。
虽然精神是补起来了,但方休却有一种灵魂上的疲惫感一直无法抹去。
这种短时间起起落落的补充和抽离总归不是什么好事,方休觉得,后续他应该要注意下,最好不要短时间內解析或者激活太多物品和蓝图。
虽然感觉很疲惫,但方休还是重新清点了下食物。
经过这一番的消耗,方休现在的食物储备变为了:
玫瑰果*126颗
牛蒡*2株
越橘*7捧
雪虫*5条
灵芝*6片
在玫瑰果的【麻痹散】蓝图出来后,方休就再没吃过玫瑰果了,牛蒡的绿色蓝图出来后,方休也不吃牛蒡了,於是吃的最多的就是越橘,雪虫就是换换口味吃上几条。
短时间內他连续吃下了近5捧的越橘,著实是给他吃厌食了,现在看到越橘牙根就发软。
至少今晚是不想吃了。
剩下的资源不多,但也勉强够。
只不过,在蓝图出来之后,方休后面要做的事就更多了。
他要將玫瑰果製成麻痹散,把牛蒡製成润养膏,灵芝做成补气散,然后还得重新打磨修整骨刀。
这还没完,为了抓雪鸟雪兔,他还得编织足够的绳索做陷阱。
为了做厨具,他还得去车厢那割铁皮。
为了搭建庇护所,也得去车厢那抬木板。
“哎...”
方休躺在床上,深深地嘆了一口气。
怎么感觉活越干越多呢?!
方休有点头疼。
但他打开自己的人物面板,看著自己新增的两个技能,以及新激活的蓝图,一股动力就又涌了上来。
算了算了。
这一切都是为了好好发育。
为了自己光明的未来。
现在苦一苦自己,也是应该的。
方休摇了摇头,再次坐起身。
现在还不能睡,先编几条绳索,明天做陷阱还得用到。
明天先去搭建陷阱后,他就要去车厢那把铁皮弄下来。
不管是后面烹飪亦或是製作补剂等药品,烹飪工具都是必须品,这个是首要任务。
如果运气好,等打好锅,把药品制好后,自己就要打算狩猎雪狼了。
如果运气不好,在这期间提前遇到了这些雪狼,那自己也只能凭藉自身的力量好好与对方搏一搏了。
不过,也不能蛮干。
等到炊具做好后,自己是不是要先提前做一些陷阱?
有铁钉在,自己完全可以做一些钉刺陷阱,后面若是遇到的话,或许还能凭藉陷阱完成反杀。
或者更直接点,自己主动出击,用钉刺陷阱先给这些畜生来个下马威?
方休手上的编织动作一刻不停,大脑却在思考著別的东西。
这么久了,他早已经可以凭藉著肌肉记忆机械地完成绳索的编织,而自己的大脑则放空去想其他的事情。
等到绳索编织完成后,方休將一切东西收拢至自己的床底。
而后,用今天额外收集的松针铺满了庇护所內架起来的木棍床。
再次填上一些柴火。
方休躺在还带有松针香味的床铺上,面朝篝火,缓缓入眠......
他现在可只有79%的体能和精神,这要是点下去,那不得將自己当场抽死?
他不確定系统有没有误点保护,也不敢赌,所以每次解析都只能小心翼翼。
当那条提示下去之后,他这才鬆了一口气。
紧接著,方休又试了一下其他的组合。
【玫瑰果】+【灵芝】+【牛蒡】,关联方向:茶。
“共关联產生8种可能性蓝图,体能不足,无法生成...”
【雪鸟】+【灵芝】+【牛蒡】,关联方向:食物。
“共关联產生78种可能性蓝图,体能不足,无法生成...”
【雪虫】+【玫瑰果】+【灵芝】,关联方向:药品
“共关联產生13种可能性蓝图,体能不足,无法生成...”
...
【雪鸟】+【灵芝】,关联方向:食物,汤类,补气血,强化体力。
“共关联產生1种可能性蓝图,是否生成?(需消耗10%体能与精神)”
【雪鸟】+【灵芝】+【牛蒡】,关联方向:食物,烧烤,补气血,强化体力。
“共关联產生1种可能性蓝图,是否生成?(需消耗10%体能与精神)”
【雪鸟】+【灵芝】+【牛蒡】,关联方向:食物,汤类,补气血,强化体力。
“共关联產生1种可能性蓝图,是否生成?(需消耗20%体能与精神)”
【雪鸟】+【赤灵芝】+【牛蒡】,关联方向:食物,汤类,补气血,强化体力。
“共关联產生1种可能性蓝图,是否生成?(需消耗20%体能与精神)”
试了好一会儿后,方休才发现,关联方向才是最重要的信息。
关联方向越模糊,关联出来的蓝图就越多,自己越生成不了。
关联的关键词越多,越精確,最后关联出来的蓝图就越少。
而消耗的红蓝则和品质相关。
白色蓝图消耗10%,绿色蓝图消耗20%。
没出现过蓝色蓝图。
这个消耗显然更多。
而蓝图的品质则也和关键词有关,方休尝试的时候,关联物品都一样,就是把关联词从烧烤变成汤类,结果生成出来的图纸一个是白色,一个是绿色。
显然,这关联词也不能瞎填,越匹配,蓝图的品质越高。
实验到现在,方休也明白了,这个关联功能就像是游戏里的卡池抽奖一样。
你隨机搭配,生成出来的蓝图就是你的奖励。
你运气好,或者知识面够广,懂得越多,搭配的越完美,不说绿色,可能连金色的蓝图都能出来。
如果懂得不多,乱搭配,那很可能就会是各种白色垃圾蓝图了。
这个关联功能,最主要的应该是用能量来博上限。
在方休看来,白色蓝图完全没有生成的价值,绿色蓝图一般般,也没什么好生成的,除非有特殊需求,只有出现蓝色蓝图或者金色蓝图才有生成的价值。
而显然,生成蓝图的品质高低也和方休选择的物品品质有关。
方休现在手上最高的物品也就是【赤灵芝】是蓝色品质,其他都是白色绿色,搭配在一起,显然不可能有什么高品质的蓝图。
这个关联的功能显然是个大后期的功能。
只有方休解析的物品越多,越高级,他才可能拼凑出越高品质的蓝图。
了解了这点后,方休就没有再多关注这个功能了。
至於刚刚试出的蓝图,方休也没有生成的欲望。
最多就是绿色品质,而且,生成的还是食谱,方休觉得,菜谱这东西,他自己都能试出来,花体能去解锁太浪费了。
將关联面板关闭,方休打了个哈欠。
今天晚上,他的体能和精神大起大落的太多次了,让他的心灵有点疲惫。
特別是后面精神起不来的时候,方休都得用【饱足】的状態强行去补回来。
虽然精神是补起来了,但方休却有一种灵魂上的疲惫感一直无法抹去。
这种短时间起起落落的补充和抽离总归不是什么好事,方休觉得,后续他应该要注意下,最好不要短时间內解析或者激活太多物品和蓝图。
虽然感觉很疲惫,但方休还是重新清点了下食物。
经过这一番的消耗,方休现在的食物储备变为了:
玫瑰果*126颗
牛蒡*2株
越橘*7捧
雪虫*5条
灵芝*6片
在玫瑰果的【麻痹散】蓝图出来后,方休就再没吃过玫瑰果了,牛蒡的绿色蓝图出来后,方休也不吃牛蒡了,於是吃的最多的就是越橘,雪虫就是换换口味吃上几条。
短时间內他连续吃下了近5捧的越橘,著实是给他吃厌食了,现在看到越橘牙根就发软。
至少今晚是不想吃了。
剩下的资源不多,但也勉强够。
只不过,在蓝图出来之后,方休后面要做的事就更多了。
他要將玫瑰果製成麻痹散,把牛蒡製成润养膏,灵芝做成补气散,然后还得重新打磨修整骨刀。
这还没完,为了抓雪鸟雪兔,他还得编织足够的绳索做陷阱。
为了做厨具,他还得去车厢那割铁皮。
为了搭建庇护所,也得去车厢那抬木板。
“哎...”
方休躺在床上,深深地嘆了一口气。
怎么感觉活越干越多呢?!
方休有点头疼。
但他打开自己的人物面板,看著自己新增的两个技能,以及新激活的蓝图,一股动力就又涌了上来。
算了算了。
这一切都是为了好好发育。
为了自己光明的未来。
现在苦一苦自己,也是应该的。
方休摇了摇头,再次坐起身。
现在还不能睡,先编几条绳索,明天做陷阱还得用到。
明天先去搭建陷阱后,他就要去车厢那把铁皮弄下来。
不管是后面烹飪亦或是製作补剂等药品,烹飪工具都是必须品,这个是首要任务。
如果运气好,等打好锅,把药品制好后,自己就要打算狩猎雪狼了。
如果运气不好,在这期间提前遇到了这些雪狼,那自己也只能凭藉自身的力量好好与对方搏一搏了。
不过,也不能蛮干。
等到炊具做好后,自己是不是要先提前做一些陷阱?
有铁钉在,自己完全可以做一些钉刺陷阱,后面若是遇到的话,或许还能凭藉陷阱完成反杀。
或者更直接点,自己主动出击,用钉刺陷阱先给这些畜生来个下马威?
方休手上的编织动作一刻不停,大脑却在思考著別的东西。
这么久了,他早已经可以凭藉著肌肉记忆机械地完成绳索的编织,而自己的大脑则放空去想其他的事情。
等到绳索编织完成后,方休將一切东西收拢至自己的床底。
而后,用今天额外收集的松针铺满了庇护所內架起来的木棍床。
再次填上一些柴火。
方休躺在还带有松针香味的床铺上,面朝篝火,缓缓入眠......
