去他妈的隱私。
    他现在的念头很单纯:弄死这只猪。
    他点击了蓝色按钮。
    瀏览器跳转,授权,確认。
    一切都很快。
    “授权成功。”
    多了一只鸟,同时,道具栏里还多了一个护目镜图標。
    麦克点选了道具,屏幕上隨即多出了一条红色的虚线,那是拋物线的预测轨跡。
    即便有了辅助线,局面依然很难。
    那只猪躲在三层木板和石块构成的掩体最深处,入口只有一条极窄的缝隙。
    麦克屏住呼吸,手指按在滑鼠左键上,一点点微调弹弓的角度。
    红色虚线在屏幕上扫动。
    太高会撞上顶棚,太低会被石块挡住。
    终於,虚线穿过了那道缝隙,末端刚好落在那只猪的头盔上。
    但虚线是红色的——这意味著擦边的风险极高。
    手心开始出汗,滑鼠有点打滑。
    “就这了。”
    鬆手。
    红鸟沿著虚线飞了出去。
    没有惊天动地的爆炸,只有令人窒息的飞行声。
    鸟身擦过了掩体入口的木条。
    “咔嚓”一声轻响。
    麦克心里一凉——偏了?
    红鸟因为摩擦改变了些许轨跡,並没有直接砸中猪头,而是撞在了掩体內部的一根支撑小木棍上。
    鸟滚落在地,不动了。
    那是最后一只鸟。
    “完了。”麦克身子向后一瘫。
    屏幕上一片死寂。
    那只猪还在笑。
    突然,那根被撞歪的小木棍晃了一下。
    它顶著的一块长条石板失去了平衡,开始缓慢地倾斜。
    麦克猛地坐直了身体。
    石板越倾越厉害,最后终於支撑不住。
    它重重地拍了下来。
    不是砸在猪身上,而是砸在了猪身下的那块木板翘起的一端。
    槓桿原理。
    那只戴著钢盔的小猪像一颗炮弹一样被弹射了出去,在空中划出一道弧线,然后直挺挺地撞上了屏幕边缘的墙壁。
    “啵”的一声。
    化作一团绿色的烟雾。
    两秒钟的寂静后。
    三颗巨大的金色星星伴隨著欢快的音乐跳了出来。
    成功!
    麦克长出一口气,整个人像是虚脱了一样瘫在椅子上。
    那是被压抑了將近二十分钟后,一次性的爆发。
    画面跳转。
    排行榜出现。
    “好友排行榜”
    麦克扫了一眼。
    第一名:大卫·史密斯。
    通关用时:11分20秒。
    麦克愣住了。
    他看了一眼自己的成绩。
    第二名:麦克。
    通关用时:24分45秒。
    “这不可能!”
    麦克猛地坐直了身子。
    大卫那个蠢货,那个连excel公式都用不明白的傢伙,居然只用了11分钟?
    这意味著大卫几乎是一遍过,而且操作极快,根本没有像他这样深思熟虑。
    凭什么?
    麦剋死死盯著那个排行榜。
    屏幕下方还有一行小字:
    “你的好友列表,今日高能模式闯关成功人数:2”
    只有两个人。
    只有他和那个该死的大卫。
    一种比刚才无法通关还要强烈的胜负欲,在麦克心中熊熊燃烧起来。
    他输给了大卫。
    在智商上,在策略上,输给了那个他平时根本瞧不上眼的禿顶马屁精。
    “明天。”
    麦克看著屏幕上的倒计时:
    “距离下一个高能模式开放还有:13小时 28分。”
    “明天我要用五分钟通关。”
    麦克关掉电脑,抓起外套衝出了办公室。
    在这个无人的走廊里,他暗暗发誓,明天的这个时候,排在第一的一定是他。
    ......
    北京,中关村大厦,十八层。
    晚上九点。
    整层楼的灯光都已经熄灭,只有走廊尽头的办公室里,还透出一丝冷清的蓝光。
    夏冬刚刚结束了在北邮整整一周的课程。
    他把书包扔在沙发上,揉了揉有些发胀的眉心,坐到了电脑前。
    电脑屏幕上,一个简洁的蓝色图標正在跳动。
    发来消息的是陆奇。
    夏冬点开了对话框。
    陆奇发来了一张截图,那是后台的实时监控曲线。
    原本平缓上升的曲线,在过去的两个小时里突然呈现出一个近乎垂直的拉升。
    陆奇:“愤怒小鸟高能模式上线后,註册转化率提升了百分之三百。最离谱的是facebook的授权关联率,提升了百分之五百。”
    夏冬看著那个陡峭的曲线,嘴角微微上扬,拿起桌上的水杯,喝了一口已经凉透的白开水。
    他在键盘上敲下几个字:“有人通关了?”
    那边沉默了几秒,显然是在核对日誌。
    陆奇:“是的。首批通关用户在四十五分钟前產生。日誌显示,社交链条的触发机制生效了。排行榜功能似乎……激发了某种非理性的用户行为。”
    “数据显示,当用户发现自己的facebook好友出现在榜单上时,他们的平均在线时长延长了1.5小时。”
    “非理性。”
    夏冬看著屏幕上陆奇发来的这个词。
    在硅谷精英陆奇的眼里,为了一个游戏关卡死磕两个小时,甚至为了多拿两个道具而出卖隱私,是非理性的。
    他受过的教育告诉他,好的產品应该服务用户,让用户感到愉悦。
    但在夏冬眼里,陆奇还是太“善良”了。
    夏冬的脑海里浮现出了十几年后那个让全中国疯狂的小游戏——《羊了个羊》。
    那是一个画风简洁、甚至可以说是简陋的消除游戏。
    但它创造了一个恐怖的神话:日赚千万的gg费,数亿的日活,以及无数个不眠之夜。
    它的核心逻辑粗暴到了极点:第一关是幼儿园水平,第二关直接把难度拉到了考研水平。
    通关率被严格控制在千分之一以下。
    每一局都让你觉得“只差一点点”,每一次失败都在透支你的耐心,但同时又在累积你的“沉没成本”。
    当你为了最后那一两张牌看完了几十秒的gg,你就不可能轻易离开。
    而当那个“加入羊群”的排名出现,当你的通关记录可以在朋友圈里傲视群雄时,这种痛苦的折磨就瞬间转化为了最昂贵的社交货幣。
    这就是人性的弱点:傲慢,贪婪,还有那该死的好胜心。
    夏冬现在的玩法,就是《羊了个羊》的2008版本。
    每天只能挑战一次,失败了只能明天再来,或者——通过社交裂变获得復活机会。
    这种人为製造的“稀缺性”,加上极高的难度,会把“通关”这件事,从一个游戏行为,变成一种智商和毅力的证明。
    只要有了“证明”,就有了传播。
    夏冬收回思绪,眼神重新聚焦在飞书的对话框上。
    陆奇还在等他的回覆。
    夏冬打字:“这就是我们需要的。”
    紧接著,他又敲下一行:“把明天关卡的物理引擎参数再调整一下,难度提高百分之五。”
    在那头的陆奇似乎愣住了。
    现在的难度已经导致大量用户在那边骂娘了,虽然他们一边骂一边玩,还要提高?
    对话框上显示著“对方正在输入……”,然后又停下,显然陆奇在犹豫,在组织语言试图劝阻这个疯了的老板。
    终於,陆奇的消息发了过来:“夏冬,这会极大地增加挫败感。从通用的產品逻辑上讲,这是在赶客。用户来玩游戏是为了放鬆,不是为了受虐。我从没见过这种类型的產品策略,会有用吗?”
    夏冬看著屏幕,眼神里充满笑意。
    “会。”
    他敲击键盘,回復道:“这不是赶客。为了配合这次难度的升级,你直接上线那个已经开发好的『动態发布』功能。”
    “一旦用户通关,不需要他们手动截图,系统直接抓取通关数据,自动生成一条动態,文案要足够囂张,比如——『我战胜了99.99%的人类』。”
    夏冬停顿了一下,手指飞快地敲击:
    “然后利用他们授权的好友关係链,把这条动態直接推送到他们facebook的信息流里。让他的朋友们打开我们系统的第一眼,看到的就是他在炫耀。”